來一場「觸」得到的遊戲

疫症蔓延,成年人在家工作,小孩子停課在家,這時候,大家也需要一種消閒節目彌補無法外出的納悶。看電視?玩電腦?繼續沈迷手機?其實還有促進一家大細交流和互動的桌上遊戲,讓一家人充滿笑聲,快樂又充實!

成為人父 因而設計遊戲
人步入不同的階段,便會有不同的想法,Jiuga Games的創辦人Hayson和Toby本來是經營廣告公司,為不少企業設計過膾灸人口的吉祥物,但二人成為父親後,也對事業作出了新想法。「看見小朋友沈迷手機和平板電腦,便令我們不禁提問,為什麼要沈迷在虛擬的世界呢?為何不可以玩真實,而又有益身心的遊戲呢?所以我們便成立這家公司。」Hayson與Toby異口同聲說。

每款遊戲出品前都會經過多次的試玩,在過程裡找出不足,而在遊戲成形之前,Hayson和Toby會用卡紙自製遊戲的試玩版。

當他們與小孩一起玩桌上遊戲與實體玩具時,發覺電子產品原來可以毫不吸引,而小朋友沈迷虛擬世界,很大程度因為父母的「貪方便」。「其實小朋友玩甚麼都可以,重點是父母給予怎樣的選擇,給他們手機,的確可以馬上令他們安靜,但同時也給了他們沈迷虛擬世界的機會,所以子女對於遊戲的選擇,主導權始終在父母的手中。」Hayson和Toby又補充,透過桌上遊戲的互動,會發現到子女的成長和聰明之處,這些都是很寶貴的時刻,因而二人拒絕「貪方便」,用手機換來孩子的安靜,也寄語父母應該多抽時間陪「玩」。


每款遊戲出品前都會經過多次的試玩,在過程裡找出不足,而在遊戲成形之前,Hayson和Toby會用卡紙自製遊戲的試玩版。

桌上遊戲可以很香港
坊間的桌上遊戲琳瑯滿目,由香港人製作的桌上遊戲又有何特別之處?「之前我們推出了『全家覆』,就是以whatsapp對話作藍本,配合香港人常用的『Cap圖』和表情符號,讓玩家比賽看圖說故事。」以通訊軟件借題發揮之外,二人也用香港的排隊文化創作出遊戲。「在百德新街或旺角,時常會見到有人大排長龍,搶購新款時裝或球鞋,我們便以此為題,創作了遊戲『Sneaker!War』。」Hayson說。


遊戲「全家覆」是與故事手機程式合作出品的遊戲,採用了許多港人常用的經典場面Cap圖。

為遊戲注入香港元素固然令產品更添特色和共鳴,但Hayson與Toby亦運用過去於廣告行業的經驗,令遊戲更有生命力。「我們的專長是設計吉祥物,而且Hayson也是插畫師,所以我們會在遊戲中加入可愛的角色,有些是找來大家熟悉的卡通人物合作,也有我們原創的角色,結合到我們的遊戲。」Toby說。桌上遊戲可以拉近人與人的距離,更有助思考,與家人或朋友相聚時,一場「觸」得到的遊戲,都是我們需要的。


「Sneaker!War」以香港街頭常見現象「排隊買波鞋」為主題,玩家要透過卡牌遊戲鬥快取得最多的球鞋。



Toby Yeung

多媒體設計師,曾榮獲「香港十大傑出設計師」,曾為多個知名品牌設計吉祥物。

Hayson Wong

插畫家及創作人,曾於多個繪畫及創作比賽獲獎,筆下角色有是但哥、介意哥、Lady Ogor。

TEXT : TING KIN FUNG


Toby Yeung
<p>多媒體設計師,曾榮獲「香港十大傑出設計師」,曾為多個知名品牌設計吉祥物。</p>
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